Apasih Hubungan Animasi Dengan Design Grafis?

ASSASIN

Assalamualaikum. Hallo…. Pada artikel kali ini, saya akan menulis Artikel untuk memenuhi tugas pengenalan animasi design grafis yang di bimibing oleh dosen Lulu Mawadah.

Definisi Animasi

 

            Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan (https://idseducation.com › articles › apa-itu-animasi)

Design Grafis

         

            Desain grafis adalah proses mengombinasikan tipografi, ilustrasi, fotografi dan cetak untuk tujuan persuasif (mengajak), memberikan informasi atau perintah. Desain grafis juga dikenal dengan “desain komunikasi visual”.( https://fastwork.id/blog/jenis-desain-grafis/#:~:text=Desain%20grafis%20adalah%20proses%20mengombinasikan,dengan%20%E2%80%9Cdesain%20komunikasi%20visual%E2%80%9D.)

 

Kategori Design Grafis

 

  1. Printing (Percetakan)
    Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri memuat memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis dalam bentuk cetak.

    2. Web Desain
    Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server.

    3. Film
    Desain grafis yang berkaitan dengan industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.

    4. EGD (Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)
    Kedua bidang (EGD dan Logo) merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

    5. Desain Produk
    Desain produk bisa disebut juga sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia. Sebuah karya desain dianggap sebagai kekayaan intelektual karena merupakan hasil buah pikiran dan kreatifitas dari pendesainnya, sehingga dilindungi hak ciptanya oleh pemerintah melalui Undang-Undang No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri.Jangka waktu perlindungan untuk desain industri adalah 10 tahun terhitung sejak tanggal penerimaan permohonan Desain Industri ke Kantor Ditjen Hak Kekayaan Intelektual.

6. Game

Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.

Program Pengolah Grafis

 

  1. Corel Draw
  2. Adobe Photoshop
  3. Adobe Illustrator
  4. Adobe InDesign
  5. GIMP
  6. Xara Designer
  7. Inkscape
  8. Serif DrawPlus
  9. Scalable Vector Graphics
  10. Unity
  11. Blender
  12. Unreal
  13. Maya
  14. Cinema4d
  15. Adobe After Effect

Hubungan Animasi Dengan Design Grafis

jojo_rigg_2

            Dari hasil ANALISIS saya pribadi, Design grafis merupakan proses dalam membuat object gambar yang bersifat 2D (dimensi). Menggunakan tekhnik-tekhnik yang sifatnya sama seperti animasi yaitu Digital Art Technical Seperti, Coloring, Perspective, Shadow, Highlight, Presition, Simetris, Modeling, Logical Pose dan lain-lain.

 

Begitupun dengan animasi, Animasi sendiri mempunyai pengertian yaitu (Anim) memvisualisasikan object Hidup menjadi gambar dan (Motion) Kemudian menggerakan gambar yang berupa object seperti object nyata, The Real world. Selain itu design grafis merupakan Urutan awal dalam membuat sebuah animasi,  Sebelum membuat object yang sifatnya 3d, terlebih dahulu di haruskan untuk membuat Ilustration yang merupakan Design grafis.

Sekian artikel dalam rangka untuk memenuhi tugas, semoga bermanfaat bagi yang membaca dan membutuhkan. bila ada kekurangan mohon maaf, sekian dan terimakasih……………:)

 

Di tulis oleh     : Dhaarru Nur Majid

NPM               : 11117597

Membuat object Karakter Animasi 3D Realistik

 

Halo sobat pembaca  terimaksih telah mengunjungi blog saya, kali ini saya akan menulis artikel tetang pengalaman saya membuat object 3d animasi realistik. Sekaligus Untuk memenuhi tugas kuliah pada mata pelajaran, Softskill Pengenalan animasi dan design grafis oleh dosen Lulu Mawadah Wisudawati. Universitas Gunadarma.

Hal yang paling penting menurut saya, dalam pembuatan animasi adalah Kreativitas, kesabaran, ketelitian, pantang menyerah, imaginative dan mempunyai dasar pengetahuan yang tepat. Tak lupa mengusai dalam segala bidang kesenian Visual, Audio dan Gerak. Karena animator yang baik adalah mereka yang dapat menciptakan karya se – originalitas mungkin.

Berikut hasil dari Karakter Animasi yang saya buat…

Sebelum memulai, yang perlu kalian persiapkan adalah      :

  1. Kertas A4 dan alat menggambar ( pensil, penghapus, penggaris, dll)
  2. Photoshop ( untuk membuat Texture warna, highlite, Metalic. Bila menginginkan)
  3. Software Blender ( untuk membuat dan membentuk object animasi)
  4. Software Unity Game Engine Profesional ( Untuk membuat Object Lebih Realistik)

Dalam proses pembuatan object 3d karakter animation realistik, Secara singkat ada 3 step pembuatan :

  1. Ilustrasi

3D OBJECT

Di sini kalian di tuntut untuk dapat membuat gambar se-imaginative dan se -detail mungkin. Gambar lah dari 3 sudut pandang ( Depan, samping dan belakang)

  1. Pembentukan animasi Object Menggunakan (Blender Animation Software)

 

CaptureCapture1Capture5Capture3Capture4

 

Bentuk lah Object mengikuti gambar ilustrasi yang sudah anda buat menggunakan Blender Software, sampai object sempurna membentuk seperti yang di inginkan.  Untuk proses ini sangat lah panjang dan menggunakan tools yang luar biasa banyaknya. Perlu sekali memahami dasar dalam 3d Animation object terlebih dahulu, sampai ke tingkat selanjutnya agar dapat membuat Hasil yang maksimal dan sesuai yang diinginkan. Kemudian lakukan proses pewarnaan.

  1. Realistic Object ( object realistis)

KarakterMake1KarakterMake2

Untuk Proses agar Object Lebih Realistis saya menggunakan Unity, di karenakan unity dapat Memberikan Texture pada object agar lebih realistis.

Untuk Lebih lengkapnya saya membuat video, selama proses pembuatan yang saya lakukan. Silahkan Tonton Video Di bawah ini untuk melihat proses pembuatannya.

Sekian Artikel saya dalam memenuhi tugas Perkuliahan. Yang tak lain Membahas tentang “ Peroses Pembuatan Katakter Animasi 3d Object Realistik”. Bila terdapat Kesalahan saya mohon maaf dan mohon di maafkan, karena saya pun masih belajar. Terimaksih sudah membaca artikel saya semoga bermanfaat….. terimakasih.

Inilah sistem cerdas bidang pertanian di 3 Negara besar Dunia!

Dalam Rangka memenuhi tugas pada mata kuliah pengetahuan teknologi sistem cerdas, berikut adalah perbandingan sistem cerdas di 3 negara.

1. Belanda

 
http://1.bp.blogspot.com/-rLJ8eEKzYRU/T7ElfUU4B-I/AAAAAAAAAJ0/vDMMpLIyQF8/s1600/1.jpg   
 
Menurut saya negara ini sangat mengagumkan dalam hal pengelolaan pertaniannya. Dengan luas wilayah yang relatif kecil bila dibandingkan Indonesia, pada tahun 2011 Belanda mampu menjadi negara peringkat 2 untuk negara pengekspor produk pertanian terbesar didunia dengan nilai ekspor mencapai 72,8 miliar Euro.
 
Produk andalannya adalah benih dan bunga. Sektor pertanian merupakan pendorong utama ekonomi di Belanda dengan menyumbang 20% pendapatan nasionalnya.
Kunci dari majunya pertanian di Belanda adalah Riset. Kebijakan-kebijakan dan teknologi di adopsi dari riset-riset yang dilakukan para ahli. Salah satu pusat riset pertanian yang terkenal disana adalah universitas Wageningen.
 
Seperti yang telah di kutip pada sebuah situs bahwa negara Belanda dengan luas hanya 41.526km persegi mampu menjadi yang lebih unggul bila dibandingkan dengan negara kita yang luasnya 1.919.440km persegi. dan perlu kita garis bawahi bahwa nyaris seluruh wilayah di Belanda ada di bawah permukaan laut.
 
 
“Inovasi tiada henti dan kreativitas tanpa batas”
Kedua hal tersebut yang membawa negara Belanda selalu menjadi yang terbaik. Kemajuan sektor pertanian Belanda tidak hanya berfokus pada optimalisasi keuntungan namun juga sangat memperhatikan keberlanjutan dan keramahan lingkungan.
Pemerintah Belanda membentuk Mentri Ekonomi, Pertanian dan Inovasi yang difungsikan untuk membawa Belanda menjadi negara yang memadukan inovasi di dalam pertanian untuk mencapai ekonomi negara yang kuat dengan mengutamakan keberlanjutan lingkungan hidup.
 
 
 
 
Salah satu kreativitas negara Belanda adalah menciptakan atau memanipulasi iklim
 
 
Nimbus II 2012, awan didalam kamar
 
Berkat Industri kreatif, perekonomian Belanda meningkat sebesar 3% dari GDP yaitu 16,9 Milyar Euro. Jadi industri kreatif mampu meningkatkan potensi perekonomian suatu negara, termasuk Belanda.
 
Tetapi, apakah cakupan industri kreatif hanya dibidang tersebut? Tentu saja tidak. Adalah pertanian, sektor penting di dunia, tanpa pertanian apakah kita akan bertahan hidup? Semua makanan dan minuman yang kita konsumsi berasal dari produk pertanian. Maka dapat dikatakan bahwa “Agriculture feed the world”. Lalu bagaimana kondisi pertanian di Belanda?
 
Luas wilayah Belanda hanya 41.526 km2, Belanda mempunyai potensi alam yang cukup baik untuk pertanian, Belanda mampu mengeksplorasi potensi tersebut dengan baik. Walaupun lahannya tidak luas, Belanda mampu menjadi negara yang dapat mencukupi kebutuhan pangan di negaranya tanpa mengimpor bahkan menjadi negara pengekspor pertanian. Hal tersebut dapat terjadi karena Belanda mampu mengoptimalkan keterbatasan menjadi kekuatan dan juga didukung dengan daya kreatifitas dan berpikir out of the box.
 
 Pertanian di Belanda sangat terintegrasi dan penuh dengan teknologi modern. Penggunaan teknik rumah kaca, memanipulasi iklim dalam ruangan serta teknologi robotik dan komputerisasi sudah menjadi hal yang lazim. Ketika musim panas, Belanda menerapkan mekanisme solar cell dirumah kaca yang berfungsi memanen energi panas dan disimpan di tandon dan sungai – sungai bawah tanah sehingga dapat menaikkan suhu air. Maka ketika musim dingin tiba, tidak perlu khawatir, karena mesin – mesin blower memanen simpanan energi bawah tanah dan mensirkulasi udara untuk memanipulasi iklim dalam ruangan, sehingga pertanian tetap berjalan. How cool the Dutch are!
 
Salah satu produk pertanian olahan kakao Belanda adalah Cokelat Van Houten. Berkat ke-kreatifitasan dalam pengemasan dan teknologi modern, sehingga menjadi cokelat yang terkenal di dunia.
 
Belanda juga terkenal dengan sektor pertanian non-pangan dan merupakan salah satu komponen penyumbang devisa, yaitu bunga Tulip. Peneliti dan ahli mampu membiakkan berbagai jenis bunga tulip, sangat kreatif dan inovatif. Seperti halnya di kebun tulip terbesar di Belanda, yakni Keukenhof (The Garden of Europe). Setiap musim semi, terdapat 7 juta bunga tulip dibiakkan disana.
 
 
Kebun bunga tulip di depan Keukenhof
 
Industri pertanian menyumbang 20% terhadap ekonomi Belanda. Bagaimana dengan Indonesia? Indonesia memiliki luas wilayah dan potensi alam yang jauh lebih besar dari Belanda, perlu di eksplor lebih baik agar Indonesia bisa menjadi negara yang maju dalam sektor pertanian.
 Jika Belanda dengan luas wilayah  hanya 41.526km2, mengapa Indonesia yang memiliki luas wilayah
1.919.440km2 tidak bisa lebih baik dari itu? saatnya kita untuk lebih maju kedepan. buktikan bahwa Indonesia bisa lebih baik. Jaya Pertanian Indonesia!
 
2. Amerika Serikat
 
 Amerika Serikat: Negara Pertanian Terbesar di Dunia”, saya kembali mengulang membaca judulnya seolah tak percaya karena setahu saya Amerika Serikat merupakan negara Super Power yang terkenal dengan teknologi, bisnis, atau  negara yang dipenuhi gedung bertingkat,
     Teknologi pertanian Amerika semakin maju lagi sejak abad ke-19, saat banyak mesin dan teknologi baru ditemukan. Kemajuan teknologi ini sampai ke Amerika, tetapi tidak membuat orang Amerika meninggalkan pertanian. Justru pertanian di sana semakin berkembang. Mesin dan teknologi yang ditemukan itu juga digunakan untuk meningkatkan hasil dan mutu pertanian.
     Seperti penerapan ilmu biologi untuk mencangkok tanaman, agar hasil buahnya lebih bagus daripada tanaman induknya. Ilmu pertanahan berguna untuk mengelola tanah pertanian dan mengatur sistem irigasinya. Jadi, kemajuan teknologi malah membuat pertanian semakin maju. Buktinya, lahan pertanian pun makin luas. Kebanyakan lahan pertanian di Amerika ditanami jagung, jerami, dan gandum. Tanah pertanian utama digunakan untuk menghasilkan makanan serat-seratan. Kini, Amerika Serikat merupakan salah satu negara pengekspor hasil tani terbesar di dunia. Komoditasnya pun lengkap dan berkualitas sangat baik. Mulai dari sayur-sayuran, buah-buahan, ayam potong, daging sapi, susu, hingga ke tembakau dan biji-bijian.
 
    Bahkan komoditas yang dulunya tidak ada di sana, sekarang ini sudah banyak juga. Salah satunya adalah kedelai, yang baru diperkenalkan  di Amerika Serikat pada tahun 1950-an. Amerika Serikat kini menjadi salah satu pengekspor kedelai terbanyak. Dan, salah satu importir kedelai Amerika adalah negara kita sendiri, Indonesia. Wah…petani Indonesia jangan mau kalah dong!
    Peralatan pertanian di Amerika sudah sangat modern. Di Amerika, traktor dapat berfungsi sebagai penarik alat-alat lainnya, seperti mesin pencangkul, pemupuk, penanam benih, pemotong, dan pemanen. Bahkan, beberapa traktor dapat menjadi sumber daya untuk mesin lainnya. Dengan adanya alat atau mesin-mesin modern ini, kegiatan bertani menjadi lebih mudah. Jadi, jangan heran jika kita melihat para petani di sana menggunakan pesawat terbang kecil untuk menyemprotkan antihama atau menyirami ladang-ladang mereka.
    Kehidupan para petani di ladang-ladang pertanian Amerika Serikat menjadi salah satu gaya hidup pedesaan yang khas. Salah satu bagian yang tak terpisahkan dari ladang-ladang tersebut adalah rumah pertaniannya (farm house). Rumah-rumah pertanian di sana berukuran besar dengan langit-langit tinggi dan berhalaman luas. Rumah-rumah tersebut menjadi bagian dari tradisi pertanian di Amerika. Kalau di negara kita mungkin diibaratkan dengan lumbung padi atau rumah pangggung kali ya? kan bagian dari tradisi, hehe.
    Hasil tani utama yang dihasilkan para petani Amerika berupa gandum, kacang kedelai, beras, kapas, dan tembakau. Hasil tani ini sebagian besar diekspor ke luar negeri. Di antara begitu banyak hasil tani Amerika, Indonesia mengimpor tanaman berupa kacang kedelai, gandum, kapas, produk olahan susu, dan pakan ternak. Waooww.. sayang sekali bukan? berbagai tanaman ini seharusnya dapat kita hasilkan sendiri di tanah Indonesia yang subur dan makmur.
    Kemajuan teknologi pertanian di sana telah memperbaiki sistem pembungkusan, pemrosesan, pengangkutan, dan pemasaran dari hasil-hasil pertanian di Amerika. Penggunaan wadah berpendingin memastikan hasil bumi tetap segar sampai ke tujuan, baik jarak dekat maupun yang amat jauh.
    Hasil pertanian ini dipasarkan dengan dua cara, yaitu melalui kerja sama atau melalui perusahaan pedagang besar yang memiliki cabang di setiap daerah. Untuk mencegah kecurangan tengkulak, harga jual hasil tani ini dapat dipantau melalui televisi, radio, dan internet. Harganya bisa berubah setiap hari. Hasil-hasil bumi pertanian Amerika dipasarkan ke seluruh dunia, seperti Kanada, Cina, Jepang, Jerman, Inggris, Korea Selatan, Prancis, Taiwan, Belanda, Brazil, juga Indonesia, Malaysia, Italia, Singapura, serta Irlandia.
 

Berikut adalah beberapa gambar teknologi pertanian yang digunakan :

Panen kapas

 
 
Pengolahan tanah, lebih cepat, efektif, dan efisien
 
 
Penyiraman air atau pestisida pada lahan pertanian
 
 
 
Petani disana menggunakan laptop, biasanya kan identik dengan cangkul ya, hehe
 
 
Penggunaan Teknologi GPS

Cara AS Memajukan Pertanian

Kemajuan pertanian dengan menerapkan perkembangan teknologi dan inovasi terkini, membuat Amerika Serikat menjadi negara pengekspor hasil pertanian terbesar di dunia. Dukungan pemerintah dan kalangan universitas menjadikan petani di sana makmur.
 
Amerika Serikat (AS) merupakan salah satu negara pengekspor hasil pertanian terbesar di dunia. Komoditasnya pun lengkap dan berkualitas sangat baik, mulai dari sayur-sayuran, buah-buahan, ayam potong, daging sapi, susu, hingga ke tembakau dan biji-bijian.
Hasil tani utama para petani AS, antara lain gandum, kacang kedelai, beras, kapas, dan tembakau. Komoditas ini sebagian besar dieks-por ke sejumlah negara. Indonesia, antara lain mengimpor kacang kedelai, gandum, kapas, produk olahan susu, dan pakan ternak. Sungguh sebuah ironi. Ya…., berbagai tanaman ini semestinya dapat dihasilkan di tanah Indonesia yang subur.
Kalau kita menoleh sejenak ke belakang, sejarah mencatat bahwa sebelum orang-orang Eropa datang ke benua Amerika, penduduk asli Amerika, suku Indian telah menanam jagung. Jadi, umur perkebunan jagung di AS telah ribuan tahun. Nah.. waktu orang-orang Eropa dari berbagai negara mulai berdatangan, pertanian semakin meluas di sana.
Teknologi pertanian AS semakin maju lagi sejak abad ke-19, saat banyak mesin dan teknologi baru ditemukan. Kemajuan teknologi ini sampai ke AS, tetapi tidak membuat mereka  meninggalkan pertanian. Justru pertanian di sana semakin berkembang. Mesin dan teknologi yang ditemukan itu juga digunakan untuk meningkatkan hasil dan mutu pertanian.
Seperti penerapan ilmu biologi untuk mencangkok tanaman, agar hasil buahnya lebih bagus dari tanaman induknya. Ilmu pertanahan berguna untuk mengelola tanah pertanian dan mengatur sistem irigasinya. Kemajuan teknologi membuat pertanian semakin maju. Buktinya, lahan pertanian pun makin luas. Kebanyakan lahan pertanian di AS ditanami, antara lain jagung dan gandum. Tanah pertanian utama digunakan untuk menghasilkan makanan serat-seratan.
Bahkan komoditas yang dulunya tidak ada di sana, sekarang ini sudah banyak juga. Salah satunya adalah kedelai, yang baru diperkenalkan di AS pada tahun 1950-an, kini menjadi salah satu pengekspor kedelai terbanyak. Dan, salah satu importir kedelai dari AS adalah Indonesia.

 

3. Taiwan

 Mengintip Pertanian Modern Taiwan

Hamparan sawah seluas satu hektar, hanya memerlukan waktu tiga jam dalam menanam padi, jika menggunakan mesin tanam padi seperti yang ada di Taiwan. Dengan pola tanam tersebut tentu dapat menghemat tenaga kerja, waktu serta yang menggiurkan adalah hasil panen yang memuaskan.Per hektar mampu menghasilkan 12 ton gabah.

Sistem pertanian modern di Taiwan, agaknya menjadi daya tarik bagi Kepala KDEI Taipei.Sehingga walau harus menempuh perjalanan sekitar 3 jam antara Taipei Changhua, bapak dua putra ini tetap semangat mengikuti arahan dari konsultan teknik Chang Kuo-An saat mengunjungi para petani Taiwan beberapa waktu lalu.

Dalam paparannya Mr. Chang menjelaskan, jika pertanian di Taiwan sistem menanam padi sangat jauh dengan sistem yang ada di Indonesia.Jika petani Indonesia dari bibit di semai dihamparan persemaian. Setelah persemaian tumbuh dengan memakan waktu kira-kira 15 hari barulah bibit padi di cabut(di daut) dari persemaian. Setelah itu padi baru di tanam diatas lahan. Dalam satu hektar cara penanaman ini memerlukan waktu seminggu dan membutuhkan tenaga kerja sekitar empat atau lima orang.

Menurut  Mr. Chang, jika sistem tanam seperti petani di Indonesia yang di jelaskan diatas, tentu ada beberapa kekurangannya. Diantaranya, bibit padi yang telah tumbuh di media semai, lantas di cabut lagi lalu di tanam di lahan sawah, tentu akan kurang bagus hasilnya. Karena padi yang di cabut akan stress dan untuk pulih memerlukan waktu seminggu. Induknya sudah tumbuh, anakannya baru tumbuh seminggu lagi. Selanjutnya bibit yang di cabut akar-akarnya akan tertinggal di lahan persemaian kira-kira bisa 40 persennya. Jadi ada 40 persen bibit yang hilang.Hal ini tentu akan mempengaruhi hasil produksi.

Namun jika menggunakan sistem ala pertanian Taiwan, bibit padi di semai di sebuah wadah pot persegi empat dengan ketinggian 2 cm. Media tanam menggunakan campuran tanah humus, batu bata merah yang telah di haluskan dan sekam. Gunakanya untuk menghemat tanah dan memberi pori-pori pernafasan bibit. Selanjutnya campuran padi dan pupuk di semaikan diatas media tanam.Hanya memerlukan waktu sembilan hari bibit-bibit padi sudah bisa di tanam di atas lahan sawah.

Cara tanam dengan menggunakan mesin tanam ini hanya memerlukan waktu tiga jam per hektar. Menggunakan mesin tanam ini, selain lebih efisien waktu dan tenaga juga membuat tanaman rapi, karena secara otomatis mesin telah memisah-misah bibit dengan jumlah yang sama dan dalam garis yang sama pula.Dengan menggunakan system ini, akan memperpendek proses olah, tanam dan petik. Mulai dari persemaian hingga panen petani akan merasakan jika dengan system ini akan lebih menguntungkan.

Keunggulan teknologi pertanian  Taiwan ini, karena proses pertanian di dukung dengan mesin yang seluruh prosesnya tidak banyak menyerap tenaga manusia. Seperti yang terlihat di lokasi, jika terdapat dua ruang yang terdapat mesin pompainer. Satu ruang khusus untuk mencampur tanah gabah dan pupuk, serta satu ruang lagi sebagai tempat pencetakan bibit.MenuruT Mr. Chan jika mesin pompainer berfungsi untuk menjaga mutu  bibit yang di tanam.Sementara mesin-mesin ini mampu menghasilkan produksi bibit sekitar 3000 dapot per jam.

Suhartono dalam kunjungannya juga sempat menjalankan mesin tanam padi.Menurutnya mesinnya mudah dijalankan, dan jika petani Indonesia menggunakan mesin ini, diharapkan Indonesia bakal menjadi negara surplus akan pangan. Mengingat lahan di Indonesia masih cukup luas sementara tak di manfaatkan dengan baik.” Jika saja Indonesia mengadopsi sistem pertanian seperti ini, mungkin cerita soal import beras tak ada ceritanya lagi. Terutama bagi petani, yang bakal merasakan manfaatnya karena panen bisa tiga kali dalam setahun karena pendeknya waktu.Selain itu tenaga kerja muda, yang mungkin malu bekerja di sawah dan memilih ke luar negeri juga akan berkurang. Karena dengan menggunakan system pertanian modern hasil yang di dapatkan akan memuaskan.maka kenapa mesti keluar negeri?’ ungkapnya.
Hal senada juga diungkapkan Chang Kuo-An, jika sudah saat Indonesia menggunakan tehnologi modern dalam pertaniannya, karena jika tidak bakal ketinggalan dengan petani-petani dari negara lain. Yang karena ketertinggalan tersebut akhirnya sangat tak masuk akal, jika negara agraris sampai mengimport beras untuk memenuhi kebutuhan pangan warganya.

Hasil ekspor produk pertanian di negara ini adalah USD 11,8 miliar atau 1,5% pendapatan nasionalnya. Seperti juga di negara dengan pertanian lainnya, separuh pengerjaan dilakukan dengan teknologi canggih. Contohnya dalam penanaman padi, mereka menerapkan sistem yang sangat berbeda dengan Indonesia. Bila di Indonesia bibit padi di semai pada satu hamparan sebelum dipindah pada lahan sawah, di Taiwan bibit padi dimasukan suatu wadah pot segi empat dengan ketinggian 2 cm, saat tanam menggunakan mesin dengan kecepatan 3 jam/ha. Cara ini dapat menghemat waktu, tenaga, biaya serta menghasilkan pertumbuhan padi lebih baik, karena pada saat tanam tidak perlu mencabut bibit dari persemaiaan yang akan membuat tanaman stress dan memerlukan waktu untuk adaptasi.

Sistem Cerdas

images

  • Apa keuntungan system cerdas bagi kehidupan sehari-hari?
  • Pandangan anda kedepanya untuk Negara Indonesia dalam penggunaan system cerdas?


          Dengan Menerapkan Sistem Cerdas dalam Kehidupan Sehari-hari, Teknologi sistem cerdas Dapat memudahkan dan mempercepat kebutuhan sehari-hari manusia. Contoh teknologi sistem cerdas dalam kehidupan sehari-hari  :

  1. ATM ( Automatic teller machine )

dfgh

          Sebuah mesin atau alat elektronik untuk nasabah bank terkait dalam mengambil, menyimpan, mengirim dan lain- lain. Tanpa perlu di layani seorang “teller” ( petugas melayani nasabah bank) Manusia.

         2. Google

google

          Di era saat ini pasti semua orang di Dunia sudah tau apa itu google, Peranan google dalam teknologi sistem cerdas sangat besar sekali. bisa mencari tahu hal apapun yang tidak kita ketahui dengan berbagai bahasa di Dunia, selain itu google juga menyediakan teknologi lain seperti google maps yang memudahkan untuk mencari sebuah lokasi. Bahkan tidak lagi mengetik keyboard saat menggunakan google, kita hanya perlu berkata “HI GOOGLE”maka secara otomatis google akan membantu kita.  Dan masih banyak lagi sistem cerdas yang di milki oleh google.

          3. Pintu Sensor

          Apakah kalian pernah melihat pintu semacam ini?, yap benar sekali….. kalian bisa temui pintu tersebut di mall atau perkantoran.  Pintu ini akan secara otomatis terbuka saat kalian berada di depannya.

         Pintu ini dapat terbuka secara otomatis di karenakan terdapat sensor, Ketika sensor tersebut mendeteksi objek maka secara otomatis akan membuka pintu. ini juga termasuk dalam teknologi sistem cerdas, salah satu teknologi cerdas yang memudahkan manusia. kita tidak memerlukan lagi petugas untuk membukakan pintu untuk tamu atau susah membuka pintu saat kalian membawa barang belanjaan banyak.



          Pandangan kedepanya untuk negara Indonesisa dalam penggunaan sistem cerdas, untuk terus ber inovatif khususnya dalam bidang teknologi. Harapan saya indonesia dapat menciptakan dan menggunakan teknologi sistem cerdas dengan hasil ciptaan indonesia (Made in Indonesia) sendiri. Sehingga negara indonesia dapat terus bersaing dengan negara maju, khususnya dalam bidang teknologi.

sekian artikel ini saya buat mudah-mudahan bermanfaat……, Terimakasih:)

Daftar pustaka

Perbedaan BRM (Bussines Relationship Management) Dan SLM ( Service Level Management)

 

Bussines Relationship Management (BRM)

 

Image result for business relationship management

Manajemen hubungan bisnis (BRM) adalah pendekatan formal untuk pemahaman, mendefinisikan, dan mendukung kegiatan antar-usaha yang terkait dengan jaringan bisnis.

Manajemen hubungan bisnis terdiri dari pengetahuan, keterampilan, dan perilaku (atau kompetensi) yang membina hubungan yang produktif antara organisasi jasa (mis Sumber Daya Manusia, teknologi informasi, departemen keuangan, atau penyedia eksternal) dan mitra bisnis mereka.

BRM berbeda dari manajemen hubungan perusahaan dan manajemen hubungan pelanggan meskipun hal itu berkaitan. Ini adalah ruang lingkup yang lebih besar dari penghubung yang sejalan kepentingan bisnis dengan TI Penyerahan.

Mitra bisnis strategis (apa yang digunakan untuk disebut sebagai layanan bersama atau penyedia layanan) memerlukan metodologi umum untuk mendorong inovasi bisnis sejati dan strategi. Ini mitra bisnis strategis (IT, Keuangan, SDM, penyedia eksternal, dll) yang konvergen dengan bisnis. Ada satu strategi bisnis bersama dengan masing-masing mitra bisnis bertanggung jawab untuk bagian-bagian dari nilai bisnis secara keseluruhan tercapai. Bisnis Relationship Management Institute, Inc mulai mempromosikan kemampuan bisnis ini pada tahun 2012 dengan sebuah komunitas keanggotaan non-profit yang didedikasikan untuk profesi BRM. Fitur-fitur ini antara lain:

Bisnis Relationship Management berfokus pada realisasi nilai bisnis melalui mitra bisnis akuntabel, kemajuan dalam skala, ruang lingkup, dan kecanggihan efek jaringan
gangguan konstan sebagai ‘normal baru’ dinamis bisnis, desentralisasi pengetahuan dan devaluasi kekayaan intelektual tradisional, peningkatan keterbukaan pengetahuan jaringan,  penurunan komando dan kontrol manajemen.
Dampak dari tren ini pada hubungan bisnis telah didorong dasar disiplin BRM yang berbeda.

Ikhtisar dan tujuan
BRM diimplementasikan melalui peran organisasi, disiplin, dan kemampuan organisasi.
a. Sebagai suatu disiplin
Disiplin BRM adalah penelitian berbasis dan telah diverifikasi dan ditingkatkan untuk lebih dari satu dekade. Hal ini digunakan dalam organisasi di seluruh dunia dan berlaku efektif untuk layanan bersama, penyedia layanan eksternal dan lain-lain. Tujuan dari disiplin adalah untuk memungkinkan para pemangku kepentingan untuk mengembangkan, mengevaluasi, dan menggunakan hubungan jaringan bernilai tinggi.
b. Sebagai peran organisasi
BRM peran organisasi adalah hubungan antara penyedia layanan dan bisnis. Peran bertindak sebagai penghubung, orkestra, dan navigator antara penyedia layanan dan satu atau unit bisnis yang lebih.
c. Sebagai model
Salah satu tujuan dari BRM adalah untuk menyediakan model lengkap hubungan bisnis dan nilai mereka dari waktu ke waktu, untuk membuat berbagai aspek mereka baik eksplisit dan terukur. Sebuah model BRM dewasa pada akhirnya akan mendukung upaya penelitian dan pengembangan bisnis strategis serta alat dan teknik yang menerapkan prinsip-prinsip BRM.
Pendekatan untuk proses pemodelan BRM adalah untuk mengidentifikasi dan menggambarkan berbagai aspek hubungan bisnis dalam hal:
jenis didefinisikan hubungan, di mana masing-masing jenis memiliki tujuan tertentu, peran terkait, dan hasil yang terukur serangkaian proses yang membentuk siklus hidup hubungan bisnis.

Model BRM akan mengidentifikasi dan mengkategorikan hubungan bisnis sesuai dengan jenis. Setiap jenis memiliki tujuan diskrit dan jelas, ditandai dengan kombinasi yang unik dari peran, fungsi, dan kegiatan, dan contoh dari masing-masing jenis dapat diidentifikasi, diukur, dan dianalisis. Beberapa contoh jenis hubungan ini bisnis ke bisnis, bisnis ke konsumen, dan bisnis untuk karyawan.

Model BRM mengidentifikasi dua peran, penyedia dan konsumen; bisnis yang diberikan oleh keharusan berpartisipasi dalam kedua peran.
1. BRM siklus hidup
Konsep siklus hidup hubungan bisnis dibangun di atas memetakan nilai-nilai perubahan kompleks hubungan bisnis dari waktu ke waktu berbeda dengan nilai transaksi sederhana.
Contoh siklus hidup BRM meliputi:
A-skala besar tumbuh dan mempertahankan siklus, ditandai dengan satu-ke-banyak dan hubungan banyak-ke-satu. Kegiatan dalam siklus ini lebih atau kurang terus menerus dan tumpang tindih, seperti pemasaran, dukungan pelanggan produk atau pemeliharaan, atau komunitas online. Ini memiliki hasil tak tentu.
Sebuah siklus keterlibatan skala kecil (mikro), ditandai dengan satu-ke-satu, hubungan diskrit atau transaksional. Ini memiliki siklus diskrit dan hasil yang dinegosiasikan.
prinsip BRM
2. Pengukuran dan analisis
Tujuan BRM mengharuskan konsep-konsep dan prinsip-prinsip dapat diidentifikasi dan diukur. Mengingat model, seseorang harus mampu mengidentifikasi hubungan bisnis yang mereka terlibat dalam, dan mengukur mereka dalam hal seperti kuantitas atau durasi. Hal yang sama berlaku untuk setiap aspek BRM, seperti jenis, peran, atau prinsip.
Tujuan
Setiap hubungan bisnis memiliki tujuan yang memerlukan partisipasi dari peran ganda untuk mencapai. Tujuan dari hubungan bisnis yang diberikan adalah diskrit dan terukur.

Reputasi dan kepercayaan
Model BRM harus berusaha untuk model dan mengukur reputasi dan kepercayaan.
Setiap hubungan, dan setiap interaksi di dalamnya, memberikan kontribusi untuk reputasi. Reputasi meringankan risiko dan mengurangi gesekan dalam proses bisnis.

Kepedulian untuk reputasi incentivizes perilaku yang baik.
Tidak adanya kepercayaan akan menyebabkan hubungan bisnis untuk gagal. Kepercayaan meningkatkan efisiensi dan memungkinkan resolusi konflik. Hubungan antara kepercayaan sebagai konsep inti tradisional dan dalam bentuk yang muncul ‘radikal’ sebagai komponen dari komunitas online harus dijelaskan.

Model BRM perlu memperhitungkan dan menyelaraskan dengan model tata kelola perusahaan, termasuk etika bisnis, kendala hukum, dan norma-norma sosial yang berlaku untuk hubungan bisnis.
batas

Model BRM harus menentukan batas-batas hubungan bisnis dalam kontinum yang lebih besar dari hubungan interpersonal. Selain isu-isu pemerintahan, model harus memeriksa jika ada tingkat optimal dari hubungan pribadi, dan apakah mereka berbeda berdasarkan jenis, peran, atau atribut lainnya. model harus membantu menentukan batas-batas yang mengoptimalkan efektivitas sementara mendukung tata kelola yang baik.

Pertukaran dan timbal balik
Model BRM pertukaran dan timbal balik harus memperluas dimensi tradisional untuk akun untuk tidak hanya pertukaran keuangan, tetapi juga pertukaran waktu, uang, pengetahuan, dan reputasi. Ini adalah fitur kunci dari hubungan bisnis.

Bisnis Manajemen Institut Hubungan (BRMI)
Pada 2013, Bisnis Relationship Management Institute (BRMI) didirikan, yang menerbitkan panduan yang menawarkan “gambaran dasar-tingkat komprehensif tentang seni dan praktek Bisnis Relationship Management.” [12] BRMI menawarkan Bisnis Relationship Management Professional (BRMP) penunjukan, serta Bersertifikat Bisnis Relationship Manager (CBRM) penunjukan. Ini secara global terakreditasi dan dikelola oleh pasangan mereka, APMG-Internasional.

 

 Layanan Manajemen tingkat (SLM) untuk memastikan bahwa layanan sepenuhnya menyelaraskan dengan kebutuhan bisnis dan memenuhi persyaratan pelanggan fungsi, ketersediaan dan kinerja. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa tingkat layanan negogiasi dan setuju dengan pelanggan dan semua layanan disampaikan ke tingkat layanan yang telah disetujui yang didefinisikan di dalam indikator kinerja yang telah disepakati. SLM pelayan dari hubungan antara penyedia layanan teknologi informasi dan pelanggan dan bertanggung jawab kepada pengguna untuk layanan disampaikan.

Kegiatan pokok dari SLM adalah:

  • mengembangkan dan bernegosiasi SLA dengan pelanggan;
  • menjamin SLA didukung oleh internal (OLAs) dan eksternal (UCs) perjanjian yang mendukung pencapaian tingkat layanan yang telah disetujui;
  • bertindak sebagai jembatan antara penyedia layanan teknologi informasi dan bisnis;
  • untuk mengelola dan memelihara hubungan positif, konstruktif dengan pelanggan. Sebagai antarmuka utama antara teknologi informasi dan bisnis, itu harus tetap up to date dengan semua perkembangan yang relevan.

 

Service Level Management (SLM)

Image result for service level management

Bagi yang kerja di bagian IT di suatu perusahaan dan terutama yang sering berhubungan dengan vendor atau perusahaan system integrator, kata service level pasti sudah tidak asing lagi atau kata lengkapnya yaitu service level management (SLM).Dewasa ini, eBusiness (tidak terbatas cuma e-commerce saja), membuat lahan kesempatan bagi industri IT dan business itu sendiri tapi pada saat sama juga menemui berbagai hambatan. Salah satunya yaitu bagaimana IT memenuhi service level seperti yang diminta oleh user/pengguna dan customer/pelanggan. Definisi SLM itu adalah kontrak antara IT dan pengguna untuk memenuhi performa tertentu. Pemetaan (mapping) antara teknologi melalui service atau pelayanan dengan performa seperti yang diharapkan oleh pengguna dan pelanggan.
 

  1. Definisi manajemen pemasok

Dalam definisi operasional pengertian rantai pasok terdapat tiga aspek yang perlu diperhatikan yaitu berikut ini.

  • Manajemen Rantai Pasok adalah suatu pendekatan yang digunakan untuk mencapai pengintegrasian yang efisien dari supplier, manufacturer, distributor, retailer, dan customer.
  • Manajemen Rantai Pasok mempunyai dampak terhadap pengendalian biaya.
  • Manajemen Rantai Pasok mempunyai peranan penting dalam meningkatkan kualitas pelayanan perusahaan kepada pelanggan.

Di samping itu, perlu juga diketahui berbagai sifat pergerakan rantai pasok untuk berbagai persediaan. Maksud dari persediaan adalah beberapa jenis barang yang disimpan di gudang yang mempunyai sifat pergerakan yang agak berbeda satu sama lain sehingga panjang-pendeknya rantai pasok juga berbeda tergantung dari metode pemenuhan bahan baku maupun metode inventory yang dipilih oleh pelaku bisnisnya.

Terdapat beberapa jenis persediaan, yaitu sebagai berikut.

1) Bahan baku (raw materials).

2) Barang setengah jadi (work in process product).

3) Barang komoditas (commodity).

4) Barang proyek.

 

  1. Kinerja Manajemen Rantai Pemasok

Mengelola aliran barang dan jasa dalam rantai pasok, yang harus diketahui pertama-tama adalah gambaran sesungguhnya dan lengkap mengenai seluruh mata rantai yang ada. Beberapa hal yang dijadikan pertimbangan dalam pengelolaan rantai pasok adalah sebagai berikut.

  1. a)      Sasaran Lingkup Pasar (Market Coverage Objectives).
  2. b)      Perilaku Pembelian Pelanggan (Customer Buying Behavior).
  3. c)       Tipe Distribusi.
  4. d)      Distribusi intensif.
  5. e)      Distribusi selektif.
  6. f)       Distribusi eksklusif.

Tujuan dari pengukuran kinerja adalah:

  • Untuk menciptakan proses penyampaian (delivery) secara fisik (barang mengalir dengan lancar dan persediaan tidak terlalu tinggi).
  • Melakukan stream lining information flow (adanya aliran informasi di antara tiap-tiap channel).
  • Cash flow yang baik pada setiap channel dalam rantai pasok.

 

Apa itu Capacity Management? – Capacity Management adalah gabungan antara Capacity Planning dengan Performance Management. Terkadang hanya mempermasalahkan atau membicarakan hanya mengenai Capacity Planning, apakah Anda sering mendengar pertanyaan: “Apakah di perusahaan Anda sudah dilakukan Capacity Planning?”. Seolah-olah Capacity Planning adalah berdiri sendiri, padahal seharusnya berlaku ketentuan bahwa Capacity Planning akan berhasil dilakukan secara optimal jika disertai dengan kegiatan Performance Management.
 

Availability Management bertujuan untuk mendefinisikan, menganalisa, merencanakan, mengukur, dan meningkatkan semua aspek layanan TI. Availability management  bertanggung jawab untuk memastikan bahwa semua infrastruktur TI, proses, alat, peran dll sesuai untuk target ketersediaan setuju .

 

 

 

 

 

 

Daftar Pustaka :

Penggunaan ITIL ( Information Technology Infrastructure Library ) Pada Perusahaan yang dimiliki oleh Rudy salim

1.1 Pengertian

download

ITIL merupakan kerangka best practice yang dapat dijadikan sebagai panduan referensi dalam memastikan terwujudnya manajemen pelayanan teknologi informasi ( IT Services Management) yang prima dan handal. Manajemen layanan TI atau IT Service Management (ITSM) mengacu pada pelaksanaan dan pengelolaan Kualitas layanan TI yang memenuhi Kebutuhan Bisnis. Manajement Layanan TI di lakukan oleh Penyedia layanan TI melalui Kombinasi yan tepat dari teknologi, manusia, proses dan informasi. Penyedia Layanan TI tidak bisa lagi hanya berfokus pada teknologi dan organisasi internal mereka. Mereka sekarang harus mempertimbangkan Kualitas Layanan yang mereka berikan dengan focus pada hubungan dengan pelanggan. Saat ini teknologi informasi dan komunikasi di anggap sebagai sebuah infra struktur bisnis. Pertimbanganya adalaha bahwa tidak ada usaha dewasa ini yang dapat sukses mendunia tanpa di bantu dukungan teknologi. Keberadaan teknologi informasi dan komunikasi tidak lagi di anggap sebagai “supporting function” namun sudah bergeser menjadi “firm infrastructure” atu kerap disebut sebagai “business services”.

1.2 Studi kasus

802640_720

Studi kasus yang akan saya bahas adalah mengenai salah satu pembisnis muda yang sangat hebat dan berbakat, Bernama Rudi Salim. Seorang pengusaha muda yang memiliki banyak perusahan di Indonesia. Saya mengambil contoh 2 perusahan yang di pimpin dan di milikinya yaitu PT. Exel Trade Dan Prestige. PT. Exel Trade bergerak di bidang Tawaran Kredit dan Transaksi Via Online dan Prestige Bergerak di bidang otomotiv mobil Sport Dan Super Car.

Penggunaan ITIL ( Information Technology Infrastructure Library ) :

Secara prinsip, ada 5 (lima) domain proses utama yang harus diperhatikan secara sungguh-sungguh dalam memastikan terjadinya pelayanan berbasis teknologi informasi yang handal, masing-masing adalah sebagai berikut:

  1. Service Strategy – mengisyaratkan bahwa setiap organisasi harus memiliki sebuah Strategi Pelayanan yang menjadi panduan bagi setiap aktivitas “services” yang terjadi dalam organisasi. Secara prinsip, strategi ini berisi bagaimana cara dan mekanisme yang dianut serta perlu dilakukan oleh seluruh pemangku kepentingan organisasi di dalam usahanya untuk memberikan layanan yang baik.
  2. Service Design – memperlihatkan bagaimana organisasi merancang ekosistem (infrastruktur) teknologi informasi untuk memenuhi atau melayani para pemangku kepentingannya. Melalui desain ini, diharapkan tercipta suatu lingkungan kondusif bagi divisi teknologi informasi dalam memberikan layanan prima ke segenap individu, kelompok, dan unit/divisi pengguna pada organisasi.
  3. Service Transition – menggambarkan bagaimana organisasi bertransformasi atau menjalankan perubahan menuju rancangan lingkungan pelayanan yang diinginkan. Tahapan transisi ini harus dikawal dengan sebaik-baiknya agar efektif dan tidak terjadi chaos.
  4. Service Operation – mendeskripsikan secara detail dan jelas mengenai inti dari rangkaian proses manajemen, yaitu pengelolaan pelayanan itu sendiri pada tahap operasionalnya. Di sinilah para pelanggan internal maupun eksternal (pemangku kepentingan) akan mendapatkan langsung manfaat dari keberadaan teknologi informasi dan komunikasi.
  5. Continual Service Improvement – mengingatkan perlunya dilakukan perbaikan berkesinambungan terus menerus dari masa ke masa. Hal ini tidak saja berarti bahwa organisasi yang bersangkutan senantiasa belajar dan selalu berkembang dari masa ke masa, namun mengandung makna bahwa organisasi selalu siap menghadapi berbagai perubahan karena dinamika global.

Ada lima hal atau proses yang harus diperhatikan dan dikerjakan secara sungguh-sungguh oleh organisasi, dalam mengembangkan strategi layanan, masing-masing adalah sebagai berikut:

  • Strategy Management for IT Services merupakan kegiatan mendefinisikan pendekatan yang disepakati oleh segenap pimpinan utama perusahaan dalam menyelenggarakan manajemen layanan teknologi informasi. Strategi ini haruslah selaras dengan strategi bisnis yang telah disusun mendahuluinya, agar hasilnya kelak benar-benar efektif. Strategi yang dimaksud menyangkut prinsip dasar, mekanisme, pendekatan, dan cara perusahaan dalam mengolah segenap sumber daya teknologi informasi yang dimilikinya untuk memenuhi kebutuhan pemangku kepentingan, baik yang berada dalam internal maupun eksternal perusahaan.
  • Service Portofolio Management menggambarkan beraneka ragam jenis pelayanan teknologi informasi yang dikelompokkan dan dikategorisasi berdasarkan karaketeristiknya (taksonomi portofolio). Proses pengenalan dan pengelompokkan ini sangatlah perlu dilakukan dan diperhatikan dengan baik mengingat setiap perusahaan memiliki kebutuhan layanan yang berbeda-beda.
  • Financial Management for IT Services adalah suatu pertimbangan yang harus diputuskan terkait dengan komitmen, alokasi dan ketersediaan dana untuk menjalankan keseluruhan proses yang telah didefinisikan oleh perusahaan. Seperti diketahui bersama, besaran kekuatan sumber daya keuangan akan sangat menentukan kualitas layanan yang diberikan dan/atau ruang lingkup pelayanan yang tersedia.
  • Demand Management merupakan suatu proses yang bertujuan untuk menangkap, mendefinisikan, menganalisa dan menentukan kebutuhan pengguna akan layanan teknologi informasi. Seyogiyanya proses ini berlangsung secara terusmenerus dalam perusahaan mengingat begitu dinamisnya perubahan yang terjadi dari masa ke masa, baik disebabkan karena tekanan internal maupun eksternal.
  • Business Relationship Management diperlukan mengingat bahwa proses pelayanan teknologi informasi yang diberikan akan melibatkan cukup banyak mitra dan stakeholder. Keseluruhan hubungan atau relasi bisnis ini harus dikelola secara sungguh-sungguh agar kepentingan dari masing-masing pihak dalam skema kerjasama dimaksud dapat terjaga dengan baik.

 

Pada prinsipnya ada delapan hal atau proses yang harus diperhatikan dan dikerjakan secara sungguh-sungguh oleh organisasi dalam merancang postur layanan teknologi informasinya, masing-masing adalah sebagai berikut:

  • Design Coordination adalah proses koordinasi dan interaksi antara seluruh stakeholder yang bertugas melakukan rancangan terkait dengan ekosistem atau lingkungan layanan teknologi informasi. Koordinasi dilakukan agar keseluruhan pihak yang terlibat benar-benar memiliki keselarasan dan pehamanan yang sama menuju satu visi dan misi layanan.
  • Service Catalogue Management terdiri dari serangkaian proses yang berfungsi untuk mengelola daftar layanan teknologi informasi yang tersedia di dalam perusahaan. Daftar yang biasanya dari masa ke masa bertambah tersebut dibutuhkan untuk berbagai kebutuhan, seperti komunikasi kepada pelanggan atau pengguna, dasar alokasi anggaran bagi divisi keuangan, panduan rekrutmen karyawan bagi unit sumber daya manusia, dan lain sebagainya.
  • Service Level Management merupakan proses mendefinisikan, menyampaikan, memastikan dan mengevaluasi target kualitas masing-masing layanan teknologi informasi yang ada di dalam perusahaan. Dengan adanya aktivitas monitoring terhadap hal ini, maka kebutuhan bisnis dapat tercapai dengan baik dan jauh dari potensi gangguan yang dapat terjadi.
  • Availability Management adalah proses pengelolaan internal untuk memastikan adanya ketersediaan layanan teknologi informasi pada saat diperlukan oleh stakeholder. Berbeda dengan service level management yang fokus pada kualitas atau tingkat layanan yang diberikan, availability management fokus pada tingkat ketersediaan layanan yang dimaksud.
  • Capacity Management berfungsi untuk memastikan bahwa rancangan layanan teknologi informasi yang dibangun telah memperhatikan kemungkinan perkembangan di kemudian hari. Bisnis yang berhasil akan meningkatkan frekuensi dan volume transaksi dari waktu ke waktu, sehingga teknologi informasi harus disiapkan dalam mengantisipasi kemungkinan terjadinya ini.
  • IT Service Continuity Management berguna untuk memastikan adanya layanan teknologi informasi yang kontinyu dan berkesinambungan, dalam arti kata mencegah terjadinya interupsi di tengah-tengah operasionalnya. Hal ini mutlak dilakukan untuk mencegah adanya gangguan operasional pada bisnis yang akan berdampak langsung kepada pelanggan yang dilayaninya.
  • Information Security Management adalah suatu rangkaian proses untuk mengelola dan menjaga aset perusahaan yang sangat penting, yaitu data dan informasi. Dikatakan penting karena seluruh kinerja usaha, daftar pelanggan, rekam jejak transaksi, data marketing, dan lain-lain berada dalam sebuah “gudang informasi” yang harus dilindungi dan diproteksi.
  • Supplier Management dipandang sangatlah penting mengingat begitu banyaknya mitra pemasok data, proses, dan teknologi (hardware maupun software) yang membangun keseluruhan sistem teknologi informasi perusahaan. Terhadapnya perlu dilakukan pendekatan manajemen tersendiri agar terjadi interaksi maksimal dan integrasi optimal antara mitra pemasok dan perusahaan yang memberikan layanan kepada pelanggannya.
  • Transition Planning and Support adalah langkah pertama yang harus dilakukan perusahaan untuk mengelola transisi yang akan dilakukan, mulai dari kondisi terkini menuju pada rancangan yang telah didefinisikan dan ditetapkan. Proses transisi yang ingin dilakukan harus dinyatakan dengan perencanaan yang jelas, detail, dan lugas – agar mudah dimengerti oleh seluruh pemangku kepentingan perusahaan, terutama manajemen dan karyawannya.
  • Change Management merupakan suatu proses yang berkaitan dalam mengelola perubahan. Transisi dari kondisi terkini menuju target yang dicanangkan harus dikelola dengan sebaik-baiknya. Agar sukses, hal-hal semacam kejelasan visi, ketersediaan sumber daya, skema insentif, pengembangan peta pandu (roadmap), maupun dukungan pemangku kepentingan haruslah dikelola keberadaannya.
  • Service Asset dan Configuration Management memberikan pengertian bahwa setiap model layanan membutuhkan sumber daya dan aset teknologi informasi yang berbeda-beda, sehingga harus ada manajemen konfigurasi yang tepat diterapkan. Keseimbangan antara efektivitas dan efisiensi layanan adalah kunci dalam mengelola konfigurasi, sehingga pemanfaatan sumber daya dan aset yang dimiliki dapat optimal.
  • Release and Deployment Management merupakan inti dari pengelolaan yang ada yaitu proses peresmian atau peluncuran layanan teknologi informasi yang dibutuhkan. Perlu diperhatikan bahwa sebagaimana sebuah produk, karakter dan profil layanan juga akan berkembang dari hari ke hari, sehingga perlu dikelola pula sistem versinya.
  • Service Validation and Testing adalah suatu rangkaian proses untuk memastikan atau memvalidasi mutu dari suatu layanan. Caranya adalah melalui serangkaian aktivitas validasi dan test yang melibatkan banyak pihak, seperti ahli, pelanggan, manajemen, karyawan, pengembang layanan, vendor, dan lain sebagainya.
  • Change Evaluation merupakan aktivitas mengevaluasi perubahan yang telah dilakukan, terutama dalam konteks efektivitas layanan teknologi informasi yang telah diimplementasikan perusahaan. Perubahan ini haruslah dievaluasi untuk memastikan apakah layanan yang diberikan sudah sesuai dengan kebutuhan, dan tentu saja juga untuk melihat apakah sudah terjadi efisiensi dan optimalisasi dalam proses pelaksanaan layanannya
  • Knowledge Management adalah suatu aktivitas merekam, menyimpan, dan mengelola pengetahuan kolektif yang dimiliki perusahaan untuk kebutuhan pembelajaran di kemudian hari. Dengan mengelola pengetahuan kolektif ini, maka perusahaan selain dapat belajar dari masa lalu juga tidak perlu khawatir akan ketergantungan kinerja usahanya pada satu atau sekelompok individu, karena aset utamanya yaitu “knowledge” telah disimpan dan dikelola dengan sebaik-baiknya untuk berbagai kebutuhan.
  • Incident Management adalah proses yang berkaitan dengan tata cara penanganan insiden yang dapat terjadi di tengahtengah operasional bisnis perusahaan. Insiden harus dapat dicegah dan ditangani dengan baik, agar tidak membawa risiko kerusakan yang tidak diinginkan perusahaan.
  • Request Fulfillment berhadapan langsung dengan aktivitas pemenuhan terhadap permintaan pengguna terhadap layanan teknologi informasi. Aktivitas ini perlu dikelola mengingat jenis-jenis permintaan ada yang bermacam-macam, mulai dari yang sangat krusial karena sifatnya yang kritikal dan “emergency” hingga yang sifatnya tidak prioritas. Pastikan perusahaan memiliki mekanisme yang efektif dalam menjawab kebutuhan dimaksud.
  • Problem Management berkaitan langsung dengan kemampuan perusahaan dalam menangani berbagai isu atau problem lapangan yang terkait dengan layanan teknologi informasi. Apakah problem yang bersifat teknis, administratif, maupun operasional, harus ada cara menanganinya secara cepat, akurat, dan efektif.
  • Access Management adalah proses untuk memastikan setiap individu, kelompok, dan unit perusahaan dapat mengakses data dan informasi secara aman serta sesuai dengan hak/wewenang aksesnya. Dengan demikian, maka data dan informasi yang dimiliki perusahaan terlindungi pula dari eksposur pihak-pihak yang tidak berwenang mengaksesnya.

Continual Service Improvement

Sebagai domain terakhir, semangat proses ini adalah untuk memastikan perusahaan senantiasa meningkatkan kinerja layanan teknologi informasinya dari waktu ke waktu. Proses ini berisi tujuh langkah perbaikan pelayanan, sebagai berikut:

  1. Mendefinisikan indikator yang harus diukur
  2. Menentukan yang bisa diukur
  3. Mengumpulkan data
  4. Memproses data
  5. Menganalisa data
  6. Menyajikan dan menggunakan informasi
  7. Melaksanakan aksi perbaikan

1.3 Kesimpulan

Bahwa Saat Ini Penerapan ITIL ( Information Technology Infrastructure Library ), Sangat Berpengaruh, Menguntungkan Dan Berperan Penting Dalam Sebuah Perusahan. Mengingat saat Ini, adallah era kemajuan teknologi. Kita harus bisa memanfaatkan Teknologi sebaik dan semaksimal mungkin.

 

Analisis Aktivitas Dan Pola Jaringan Terhadap Eternal Blue & Wannacry Ransomware

(Analisis Aktivitas Dan Pola Jaringan Terhadap Eternal Blue & Wannacry Ransomware )

Internet memainkan peranan sangat penting dalam kehidupan kita saat ini. Dengan pertumbuhan yang cepat dan kemudahanakses ke Internet, jumlah dan kecanggihan serangan di dunia maya juga meningkat. Perangkat lunak berbahaya, dikenal sebagai Malware, Malware merupakan salah satu cara untuk melakukan serangan siber. Ada beragam jenis Malware berdasarkan tingkat ancaman. Salah satu kategori Malware tersebut adalah “Ransomware“. Ransomware adalah perangkat lunak berbahaya yang mengenkripsi data pengguna dan menuntut pembayaran tebusan untuk mendekripsi data dalam jangka waktu tertentu.

 

Perbedaan utama antara Malware dan ransomware adalah Malware akan mencoba untuk tetap tersembunyi dan tidak terdeteksi ke pengguna, sementara ransomware saat mengenkripsi file meminta secara eksplisit (yaitu terang-terangan) untuk meminta tebusan dengan menampilkan pesan.

1

Secara umum, Malware mempunyai banyak karakteristik. Misalnya, dapat menciptakan atau memodifikasi file,menggunakan pustaka yang dibangun, terhubung ke Internet, mengubah kunci registri, dll. Saat melakukan Malware analisis, dapat dilakukan dengan menganalisa sampel Malware biasanya ( .exe atau .dll), Untuk mengungkapkan sejumlah informasi, alat dan teknik yang berbeda harus digunakan untuk melihat gambaran lengkap dari Malware . Ada dua cara untuk melakukan Malware analisis: statis dan dinamis. Analisis statis melibatkan pemeriksaan kode Malware tanpa menjalankannya, sementara Dynamic Analisis melibatkan menjalankan Malware secara langsung.

Static Analysis

Static Analysis memerlukan pemeriksaan executable tanpa menjalankan file, dengan memeriksa struktur internal dari sebuah file, seseorang dapat mengetahui, apakah sebuah file executable adalah Malware atau bukam. Sebagai contoh melihat lebih dekat struktur headers dan sections dari Portable Executable (PE) dapat memberikan wawasan yang baik tentang fungsionalitas dari sebuah file. Teknik lainnya adalah dengan mengamati instruksi program setelah di bongkar untuk mengungkap isi didalamnya, dan dengan demikian akan meningkatkan kemampuan untuk mendeteksi Malware.

Berikut meupakan beberapa teknik analisis statis :

  • Teknik deteksi berbasis signature

Teknik ini menggunakan pencocokan pola atau string atau teknik fingerprinting Penyerang menyisipkan signature ke dalam suatu aplikasi dan signature ini digunakan untuk mengidentifikasi jenis Malware tertentu. Untukdapat mencari kode Malware, detector Malware akan mencari signature yang sudah ada dalam kode.

  • Teknik deteksi heuristic

Teknik ini juga dikenal sebagai teknik proaktif .Teknik ini hampir mirip dengan teknik deteksi berbasis signature. Perbedaannya teknik heuristic ini mencari perintah atau intruksi dalam suatu program aplikasi. Hasil akhirnya adalah mudah untuk mendeteksi varian baru dari Malware yang semakin banyak jenisnya.

Dynamic Analysis 

            Menganalisa file executable dengantekniks statis hanya bisa mengungkapkan beberapa informasi tentang Malware, tetapimenjalankan Malware dan memeriksa perilakunya saat runtime (sistem sedangberjalan) menyediakan lebih banyak pengetahuan dan meningkatkan kemampuan untuk mengidentifikasi Malware, bahkan untuk Malware yang disamarkan. Dynamic analysis akan menjalankan Malware di lingkungan yang aman secara virtual dan memeriksa dengan cermat aktivitasnya sambil memanfaatkan alat atau fitur yang canggih.

Berikut Teknik dalam Analisis Dinamic         :

  • Monitoring Function Call

Monitoring ini merupakan panggilan yang dikontrol oleh subroutine, setelah dieksekusi melewati control eksekusi kemudian kembali ke instruksi pada program utama. Seluruh proses akan dipantau oleh program yang membantu untuk menganalisis perilaku. Fungsi hook ini bertanggung jawab melaksanakan fungsi analisis seperti menganalisis parameter input.

  • Analysis of Function Parameter

Teknik ini sangat penting dalam analisis dinamis karena analisis ini memantau nilai yang sebenarnya. Output dari sistem call CreateFile digunakan sebagai input ke WriteFile. Fungsi ini menggelompokkan menjadi set logis yang menyediakan informasi rinci tentang perilaku program.

  • Information Flow Tracking

Pendekatan utama fungsi panggilanpemantauan pelaksanaan program adalah menganalisis tentang bagaimana program bekerja pada data. Teknik ini merupakan metodologi inti yang digunakan oleh tools analisisdinamis yang bekerja pada berbagai tingkatan sistem operasi.

Capture.PNG

Dan masih banyak lagi cara yang dapat di lakukan untuk mendeteksi pola pergerakan ransomeware, baik melalui teknik pemrograman sampai menggunakan aplikasi.

Contoh Aplikasi yang dapat di gunakan :

     1. Intrusion Detection System (IDS) :

  • Network-basedIntrusion Detection System (NIDS)
  • Host-based Intrusion Detection System (HIDS)
  • Distributed Intrusion Detection System (DIDS)
  1. Intrusion Prevention System (IPS)
  • Network-based Intrusion Prevention System (NIPS)
  • Host-based Intrusion Prevention System (HIPS)
  1. Snort
  2. Wireshark

 

Studi Kasus

2.jpg

            Sejarah akan mencatat, WannaCry adalah salah satu serangan cyber terbesar yang pernah terjadi di dunia. Tak kurang dari 150 negara terkena dampak ransomware yang mengunci sistem komputer ini, termasuk Indonesia. Dibanding ransomware lain yang sebelumnya hanya menyebar secara relatif terbatas, WannaCry lebih “sakti” karena memanfaatkan tool senjata cyber dinas intel Amerika Serikat, NSA, yang dicuri hacker dan dibocorkan di internet. Itulah mengapa WannaCry bisa menyebar luas dalam waktu relatif singkat. Hanya dalam beberapa jam, sang program jahat mampu menginfeksi ribuan sistem komputer di puluhan negara. Serangannya tak pandang bulu. Mulai dari industri otomotif, telekomunikasi, perbankan, hingga rumah sakit menjadi korban dan dipaksa membayar tebusan. Pagi hari, operator telekomunikasi di Spanyol, Telefonica, menjadi salah satu organisasi besar yang melaporkan telah terkena serangan WannaCry. Tak lama kemudian, sejumlah rumah sakit dan klinik di Inggris ikut melaporkan adanya serangan serupa. Pabrikan mobil Renault di Perancis terjangkit WannaCry dan terpaksa menghentikan produksi di beberapa pabriknya. Otoritas perkeretaapian Jerman, Deutsche Bahn, turut menjadi korban. WannaCry membuat kacau tampilan jadwal kereta di sejumlah stasiun. Siang harinya, sejumlah rumah sakit yang tergabung dalam jaringan National Health Service (NHS) di Inggris mulai terinfeksi WannaCry. Dokter-dokter kesulitan memberi layanan medis karena ransomware mengunci data rekam medis pasien.

National Cyber Security Center Inggris berupaya memulihkan sistem komputer NHS. Sementara itu, pelayanan medis untuk pasien jadi tertunda. Ambulans terpaksa dialihkan ke rumah sakit lain yang tak terdampak, sejumlah kegiatan operasi pun dibatalkan. Pada Jumat sore, WannaCry terdeteksi sudah mulai memasuki wilayah Indonesia. Ransomware ini menghantam Rumah Sakit Harapan Kita dan Dharmais. Ratusan server dan PC terkena dampaknya, termasuk komputer untuk antrean sehingga pasien kesulitan mengantre. Hari Jumat itu saja, WannaCry tercatat sudah menyebar ke 74 negara dengan jumlah korban sebanyak 45.000.

KESIMPULAN

            Dengan hasil penelitian ini kita dapat mengetahui pola aktifitas dan bagaimana ransomware wannacry dapat mengeksploitasi juga mengenkripsi seluruh file pada komputer korban, diharapkan hasil penelitian ini dapat bermanfaat dalam mendeteksi serta mengantisipasi serangan Ransomware wannacry.

Pendapat mengenai Inovasi seputar jurnal

            Sebagai manusia yang hidup di era milenial seperti saat ini perlu sekali kita menambah banyak wawasan yang luas terutama pada bidang teknologi. Bisa kita lihat saat ini hampir setengah perkembangan jaman di kuasai dengan teknologi khusus nya di bidang komputer. Mengenai topic pada jurnal kali ini. Bisa kita pahami bahwa virus komputer ransomeware “wanna cry” tidak bisa di anggap sepele. Mungkin terlihat tidak ada hubungan nya dengan sebuah penyakit biologis manusia atau sebuah senjata tajam. namun ternyata dapat membunuh manusia dengan mudahnya. Seperti sebuah kasus yang pernah terjadi pada rumah sakit seluruh dunia hingga korban mencapai 45.000.

Dengan demikian inovasi yang ingin saya sarankan adalah, pemerintah mungkin harus membuat sebuah program seperti institute atau organisasi kepemerintahan. seperti keamanan negara yang resmi khusus berbasis keamanan teknologi “cyber”. Dengan tujuan mengamankan jika kemungkinan terjadinya sebuah ancaman cyber seperti jurnal yang di bahas kali ini.

Terimakasih sudah membaca semoga bermafaat kurang lebihnya mohon maaf :)……….

DAFTAR PUSTAKA

https://tekno.kompas.com/read/2017/05/15/09095437/kronologi.serangan.ransomware.wannacry.yang.bikin.heboh.internet

Adenansi, R., & Novarina, L. A. (2017).Malware dynamic. JoEICT (Journal of Education And ICT), 1(1).Alder, R. (2004). Snort 2.1 intrusion detection. Syngress Publishing, Incorporated.Cahyanto, T. A., Wahanggara, V., & Ramadana, D. (2017). Analisis dan

Deteksi Malware Menggunakan Metode Malware Analisis Dinamis dan Malware Analisis Statis. JUSTINDO, 2(1), 19–30. ID-SIRTII. (2017). Apa itu WannaCry? Retrieved from

https://idsirtii.or.id/berita/baca/423/apaitu- wannacry-.html[Diakses 10 May 2014]. NSA. (2016). ABOUT US. Retrieved from https://www.nsa.gov/about/ Patel, D. (2018). Mining Ransomware Signatures from Network Traffic. Septiyanti, D. (2013). Retrieved from

http://myrunds.com/sniffingmenggunakan- wireshark-2/[Diakses 10 May 2014].

Sikorski, M., & Honig, A. (2012). Pratical Malware Analysis. No starch press. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415 324.004 Snort.org. (2017). What is Snort? Retrieved from https://www.snort.org/faq/what-issnort[ Diakses 10 May 2014]. Stiawan, D. (2009). Intrusion Prevention System (IPS) dan Tantangan dalam Pengembangannya. Deris. Unsri. Ac. id.[Diakses 10 May 2014]. Stiawan, D., Abdullah, A. H., & Idris, M. Y. (2011). Characterizing Network Intrusion Prevention System. International Journal of Computer Applications, 14(1), 975–8887. https://doi.org/10.5120/1811-2439 Umar, H. (2000). Metodologi Penelitian. Gramedia Pustaka Umum, Jakarta.

Tugas Inovasi Dan New teknologi Universitas Gunadarma, Jurusan Sistem Informasi

Tugas Inovasi Dan New teknologi Universitas Gunadarma, Jurusan Sistem Informasi

Berikut adalah Hasil kinerja saya untuk memenuhi Tugas softskill pada Mata pelajaran inovasi dan new teknologi universitas Gunadarma.

____________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________

Jurnal 1

 

(Penerapan Algoritma K-Means Pada Penyakit Menular Manusia)

Kesehatan merupakan hal yang berharga bagi manusia karena siapa saja dapat mengalami gangguan kesehatan, begitu pula pada manusia yang sangat rentan terhadap berbagai macam penyakit tetapi penyebabnya tidak kita sadari. Hambatan – hambatan yang menyebabkan sulitnya melakukan konsultasi penyakit oleh dokter sekarang ini dapat diatasi dengan adanya program komputer. Dalam hal ini, data informasi dapat membantu pemecahan masalah terhadap penyakit-penyakit.

Pabrik Penyuplai Prosesor Apple Diserang Virus

 

Pada penelitian ini, diimplementasikan algoritma clustering K-means. Alasan penggunaan algoritma K-means di antaranya ialah karena algoritma ini memiliki ketelitian yang cukup tinggi terhadap ukuran objek, sehingga algoritma ini relative lebih terukur dan efisien untuk pengolahan objek dalam jumlah besar. Selain itu algoritma K-means ini tidak terpengaruh oleh urutan objek.

Tujuan perancangan program ini bukan untuk menggantikan peran manusia, tetapi untuk mensubtitusikan pengetahuan manusia kedalam bentuk sistem agar dapat di gunakan oleh orang banyak.

 

K-means merupakan salah satu metode data clustering non hirarki yang berusaha

mempartisi data yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih cluster atau kelompok. Kelebihan Algoritma K-means diantaranya adalah mampu mengelompokkan objek besar dan pencilan obyek dengan sangat cepat sehingga mempercepat proses pengelompokan. Kekurangan Algoritma K-means yaitu. Sangat sensitive pada pembangkitan titik pusat awal secara random, hasil pengelompokan bersifat tidak unik (selalu berubah-ubah) dan proses pengerjaannya cepat tetapi keakuratannya tidak dijamin. Dari hasil penelitian dapat ditarik kesimpulan bahwa hasil dari metode Algoritma K-means clustering data mining dapat digunakan untuk metode pengendalian persediaan pada Puskesmas Pandanaran, sehingga apabila akan dilakukan pengadaan persediaan obat pada tahun 2014, petugas dapat melihat daftar Puskesmas terbanyak yang menderita penyakit menular.

Metode Kelebihan Kekurangan
Melakukan pemanfaatan Teknologi system informasi untuk membantu menganalisis, dan memperkirakan dalam bentuk data. Yang dimana pada artikel ini berhubungan dengan pengaplikasian pemograman komputer tentang  penelitian penyakit menular. –          Memberikan efesiensi waktu.

–          Meminimalisir kesalahan human eror.

–          Menambah tingkat ketepatan pada sebuah pendataan.

–          Dapat melakukan pemantauan lebih efektif dalam kinerja.

 

–          Perlu tenaga ahli khususnya di bidang pemrograman dalam melakukan proyek tersebut.

–          Masih banyak kemungkinan terjadinya kesalahan terutama pada kesalahan system.

Referensi Dan Sumber

  • Studi Teknik Informatika, Universitas Majalengka
  • Cushing, B.E., Graham Jr, L.E., Palmrose, Z.V., Roussey, R.S. and Solomon, I., 1995. Risk orientation. Auditing, Practice, Research, and Education A Productive Collaboration.
  • Larose, D.T., 2005. Introduction to data mini ng (pp. 1-26). John Wiley & Sons,
  • Inc.Berry, M.W. and Browne, M., 2006. Lecture notes in data mining. World Scientific.
  • Susanto, S. and Suryadi, D., 2010. Pengantar data mining mengagali pengetahuan dari bongkahan data.
  • Luthfi, K. and Taufiq, E., 2009. Algoritma Data Mining. Yogyakarta Andi.
  • Santosa, B., Conway, T. and Trafalis, T,2007. A hybrid knowledge based-clusteringmulti-class SVM approach for genes expressionanalysis. In Data Mining in Biomedicine (pp. 261-274). Springer, Boston, MA.
  • Agusta, Y., 2007. K-Means Penerapan, Permasalahan dan Metode Terkait. Jurnal Sistem dan Informatika, 3(1), pp.47-60.
  • Lloyd, S., 1982. Least squares quantization in PCM. IEEE transactions on information theory, 28(2), pp.129-137.
  • Arthur, D. and Vassilvitskii, S., 2006, June.How slow is the k-means method?. In Proceedings of the twenty-second annual symposium on Computational geometry (pp. 144-153). ACM..

 

 

Jurnal 2

 uses of computer in business

( E-Comerce Pemasaran Hasil Pertanian Berbasis Web )

Era digital disebut pula era informasi, dimana informasi telah menjadi kebutuhan pokok dan komoditas baru. Informasi pertanian merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam produksi dan tidak ada yang menyangkal bahwa informasi pertanian dapat mendorong ke arah pembangunan yang diharapkan. Informasi pertanian merupakan aplikasi pengetahuan terbaik yang akan mendorong dan menciptakan peluang untuk pembangunan dan pengurangan kemiskinan. Dengan demikian petani dapat memanfaatkan teknologi informasi sehingga pedagang lokal tidak sewenang-wenang lagi dalam menentukan harga karena petani mengetahui informasi harga hasil pertanian terkini. mudah dalam mencari informasi benih, pupuk dan informasi tentang cara penanaman, perawatan sampai pemanenan oleh petani.

 

Berikut adalah spesifikasi atau kemampuan dari program aplikasi yang akan di bangun :

 

  1. Administrator, Administrator adalah seorang yang bertugas untuk mengelola website yang nanti akan ditampilkan pada halaman web (Admin, Produsen dan pimpinan )
  2. Halaman user, Pada halaman ini akan terdapat beberapa tool menu ( Halaman Beranda, Halaman Produk, Halaman Keranjang, Cara Pembelian, Hubungi kami )

Selain itu dibutuhkan Rangka  Dalam Melakukanya, Berikut Rangkaian Yang Dibutuhkan  :

 

 

E-Comerce

Perlunya E-Comerce. proses membeli dan menjual atau tukar menukar produk, jasa atau informasi melalui komputer, penggunaan internet dan web untuk transaksi atau lebih formal e-Commerce didefinisikan sebagai transaksi perdagangan yang di mungkinkan secara digital antar organisasi dengan organisasi atau dengan individual serta antar individual dengan individual.

Website

Website atau situs web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, gambar, data animasi, suara, video, atau gabungan dari berbagai macam data digital lain. Data tersebut membentuk suatu rangkaian dan saling terkait yang masingmasing dihubungkan dengan hyperlink. Website merupakan media penyampaian informasi dengan jangkauan yang luas dan ekonomis.

PHP

PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada serverside.Artinya semua sintax yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja.” PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah php BB dan Media Wiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl.

My SQL

Merupakan software yang tergolong database server dan bersifat Open Source. Open Source menyatakan bahwa software ini dilengkapi dengan source code (kode yang dipakai untuk membuat MySql), selain tentu saja bentuk executable-nya atau kode 6 Jurnal Skripsi yang dapat dijalankan secara langsung dalam sistem operasi , dan bisa diperoleh dengan cara mengunduh di Internet secara gratis.

 

                 Metode                 Kelebihan               Kekurangan
Memanfaat kan Teknologi Dalam pertanian, dengan  menggunakan Pengaplikasian E-Comerce Pemasaran Pertanian Berbasis WEB. –          Petani dapat memanfaatkan teknologi informasi sehingga pedagang lokal tidak sewenang-wenang lagi dalam menentukan harga

–          Petani mudah dalam mencari informasi benih, pupuk dan informasi tentang cara penanaman, perawatan sampai pemanenan oleh petani.

–          Menambah Pengetahuan dan memajukan para petani, Khususnya Petani Desa.

–          Perlunya Memahami dan mengenal  Terlebih Dahulu dengan Dunia Teknologi Dan Pemrograman.

–          Harus Dilakukan Pendidikan Kepada Para Petani, Mengingat Umumnya Para Petani HIdup Di Desa Dengan kemungkinan masih Kurangnya Pengetahuan Teknologi Dan Pemrograman.

–          Dapat Terjadi Konflik Antar petani, Dikarenakan Masih banyak Petani yang berfkir untuk Tetap Melakukan seperti Tradisi Dari Zaman Nenek Moyang.

 

Dafttar Pustaka :

Jurnal A.Sulthoni Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer (https://media.neliti.com/media/publications/190181-ID-none.pdf), STEKOM Semarang. AndriKristanto, (2003), PerancanganSistemInformasid anAplikasinya, Jakarta. :GavaMedia. Budi SutedjoDharma Oetomo. (2002). Perancangan&Pengem banganSistemInformasi, Yogyakarta :Andi Offset. Handita Ditya Banu, Umar, Umi Fadlilah (2012). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Usantex, Surakarta : ISSN :1411-8890 HariantoKristanto.(2005).Konsepdan Perancangan Database. Yogyakarta :AndiOffset. Haryanti Sri .(2012).Rancang Bangun Sistem Informasi ECommerce Untuk Usaha Fashion Studi Kasus Omah Mode Kudus, Surakarta :ISSN :1979-9330 Jogiyanto.(2005). AnalisisdanDesainSistemInfor masi.Yogyakarta:Andi Offset. Kadir, A.(2009). Membuat Aplikasi Web dengan PHP + Database Mysql. Yogyakarta: Andi Offset. Koniyo Andri, Kusrini M.Kom (2007), Tuntutan Membangun System Informasi Kutasi Dengan Visual Basic Dan Microsoft SQL Server.Yogyakarta : Andi Offset. Kotler, Philip. 2001. Manajemen Pemasaran di Indonesia : Analisis, Perencanaan, Implementasi dan Pengendalian. Jakarta : Salemba Empat. Kusrini dan Andri Koniyo. (2007). Tuntunan Praktis Membangun Sistem Informasi Akuntansi dengan Visual Basic & Microsoft SQL Server. Yogyakarta: Andi. Marimin,M.Sc Prof.Dr.Ir, Ir. Hendri Tanjung, M.M.,M.Ag, Haryo Prabowo,S.P.,M.M. (2006) Sistem Informasi Manajemen Sumber daya Manusia, Bogor, Grasindo. McLeod R, (2005), Sistem Informasi Manajemen – Edisi Bahasa Indonesia, Penerbit: PT. Prenhallindo, Jakarta Mustakin . (2011).Aplikasi ECommerce Dalam Sistem Penjualan DiMboy’s Cell Demak,Skripsi STEKOM Semarang. Sarwono, Jonathan dan A.H, K Prihartono (2012). Perdagangan Online: Cara Bisnis di Internet.Jakarta:PT Elex Media Komputindo. Stanton, William J. 2001. Prinsip Pemasaran. Jakarta : Erlangga. Sugiyono (2011), MetodePenelitianKuantitatifKu alitatifdan R&D. Bandung :Alfabeta. 11 JurnalSkripsiA.Sulthoni Suyanto M. (2005), Teknologi Infromasi Untuk Bisnis. Yogyakarta : Andi Offset. Suryatiningsih, W. M.(2009). Web Programming. Bandung: Politeknik Telkom Swastha, Basu dan Irawan. (2005), Manajemen Pemasaran Modern, Yogyakarta :Liberty. Tata Sutabri. (2005). SistemInformasiManajeme,, Yogyakarta:Andi Offset. Turban (2005), Introduction to Information Technology.John Willey & Sons Inc. William J, Stanton. (1986), Prinsip Pemasaran, Edisi Ketujuh, Jilid Kedua. Jakarta: Erlangga. Yuhefizar,S.Kom, Ir.HA Mooduto, Rahmat Hidayat,ST (2009), Cara Mudah Membangun Website Interaktif Menggunakan Content Management System Joomla (Cms).Jakarta:PT Elex Media Komputindo.

Bajrangi Bhaijan (2015)

     Halo teman – teman semua kali ini saya akan menceritakan atau bisa juga di bilang sinopsis dari film bajrangi bhaijan, jujur saja saya sudah beberapa kali menonton film ini. menurut saya film ini sangat mendidik dan banyak sekali pesan moral yang baik untuk di tonton, banyak orang beranggapan film india itu yahhhh…… sedikit membosankan dengan ceritanya yang sering berbau percintaan lawan jenis dan juga tarian – tarian yang di selingi di beberapa adegan. tapi mau bagaimana pun ciri khas film bollywood terkenal selalu terdapat tarian yang di selipkan, yah kalau menurut saya itu merupakan karakter tersendiri yang membuat film india berbeda dengan film lainnya.  namun untuk bollywood kali ini teman – teman wajib tonton film ini saya pastikan tidak ada rasa bosan saat menonton karena bukan hanya ceritanya yang mengharukan namun ada beberapa adegan yang menegangkan, lucu  dan di selipkan juga adegan action.

pawan (salman khan ) adalah seorang pria biasa namun dia memiliki satu kelebihan yang jarang di miliki orang lain yaitu KEJUJURAN, selain jujur ia juga seseorang yang sangat patuh dengan perintah agamanya (Dewa hanuman). di balik itu ia memiliki kisah hidup yang mengharukan, ia pernah tidak lulus dari univertas sebanyak sepuluh kali dan juga selalu gagal kita ayahnya mencoba mengajarkan ilmu beladiri gulat, saking jengkelnya ayahnya mengatakan bahwa dia adalah anak yang sangat tidak berguna. pada suatu saat pawan berhasil lulus dari univertas untuk yang ke 11 kalinya, namun lagi – lagi sang ayah meniggal dan syok karena kaget mendengar sang anak berhasil lulus. sebelum kematiannya sang ayah memberikan pesan  untuk sang anak pergi kerumah pamannya di dehli untuk mendapatkan pekerjaan. ia pun memenuhi pesan terakhir yang di diberikan ayahnya tersebut. dan disinilah awal kisah seorang pawan menjadi tokoh masyarakat.

siapa sangka kejujuran yang di miliki pawan berbuah keindahan, kejujuranya juga membuat seorang wanita yang ternyata adalah anak dari pamannya jatuh cinta kepada pawan, wanita tersebut bernama rasika ( kareena kapoor ) dan mereka hendak menikah. ditengah ke bahagiaanya datanglah seorang anak bisu yang tersesat, bernama sahida  tidak di ketahui asal – usulnya. karena sifatnya yang baik pawan pun membantu anak tersebut dan membawanya pulang namun sang ayah memperingatkan bahwa tidak di perbolehkan siapapun yang bertamu kerumahnya, jika ia adalah seorang muslim (islam). dikarenakan pada saat itu india sedang terjadi konflik dengan pakistan yang mayoritas beragama muslim, selain itu pamannya adalah penganut agama hindu yang dimana agamanya tidak di perbolehkan makan – makanan berdaging. identitas sahida atau munni, terbongkar ketika keluarga pawan sedang bersama menyaksikan acara olahraga kriket. tiba-tiba sahida mecium televisi dan menunjuk bendera pakistan, dengan tegas sang paman langsung memerintahkan pawan untuk mengantarkanya pulang bagaimana pun caranya dan tidak diperbolehkan membawa kembali sahida kerumahnya.

Hasil gambar untuk sinopsis film bajrangi bhaijan

Akhirnya pawan pun berniat memulangkan syahida atau munni ke kedutaan pakistan, dikarenakan syahida tidak dapat bicara dan tidak memiliki visa juga konflik antara india -pakistan. pawan pun berlanjut mencari cara dan memutuskan memulangkannya  dengan transportasi india – pakistan, lagi – lagi hal buruk pun terjadi seorang agen transportasi menipu pawan yang ternyata sang agent transportasi membawa syahida ketempat pelacur. dengan sangat marah bercampur sedih ketika pawan melihat hal tersebut. ia pun menghajar para mafia tersebut seorang diri. kemudian pawan pun memutuskan untuk mengantar nya sendiri ke pakistan bagaimana pun caranya.

Hasil gambar untuk sinopsis film bajrangi bhaijan     Gambar terkait

Tentu saja perjalanan nya menuju pakistan sangat lah tidak mudah karena perjalanan yang di lakukan pawan terbilang ilegal, dan disinilah adegan yang mengharukan dan menegangkan pun datang. dituduh, di siksa hingga dinyatakan sebagai seorang teroris. namun kebaikan , kebenaran dan kejujuran pasti akan menang, harapan pawan untuk mempertemukan sahida dengan keluarganya pun tercapai. dan kisah pawan seorang yang  baik hati, jujur dan patuh dengan agamanya pun tersebar luas melalui media telivisi, internet maupun cetak. disinilah cerita seorang pawan di kenal sebagai tokoh masyarakat…….. bajrangi bhaijan

Demikian sedikit cuplikan film atau sinosis dari film bajrangi bhaijan, bagaimana? bagus bukan untuk di tonton, saya yakin teman – teman semua pasti terharu melihat kisah ini. terimakasih untuk teman – teman semua yang sudah membaca artikel saya sampai habis kurang lebih nya mohon maaf dan terima kasih……

Dikelola oleh WordPress.com.

Atas ↑